문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 징크스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 휘릭휘릭!(Switcheroo!)[* 영문명은 각자 다르지만 한글명의 경우 [[우르프]]의 Q 스킬인 휘릭휘릭과 이름이 같으며, 2종류의 무기를 사용한다는 점도 같다. 원문인 Switcheroo는 예기치 못한 변화, 해학을 위해 갑작스럽게 분위기를 180도 반전시키는 것을 의미한다.] === ||<-2> {{{#f0f0e7 징크스가 생선 대가리 로켓 런처와 빵야빵야 미니건을 변환합니다.}}} || || [[파일:jinx_Q1.png]] [br] '''[[로켓 런처|{{{#f0f0e7 생선 대가리[br]로켓 런처[br]FISHBONES}}}]]''' || {{{#f0f0e7 로켓 런처로 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 {{{#darkorange 110%의 물리 피해}}}를 입힙니다. 추가 공격 속도는 10% 느려지지만 사거리는 증가합니다.}}} || || [[파일:jinx_Q2.png]] [br] '''[[M134 미니건|{{{#f0f0e7 빵야빵야[br]미니건[br]POW-POW}}}]]''' || {{{#f0f0e7 미니건으로 기본 공격 시 2.5초 동안 {{{#peachpuff 공격 속도}}}가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.}}} ---- {{{#gray ''중첩은 시간이 지날 때마다 하나씩 떨어지며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 첫 공격에만 효과가 적용됩니다.''}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''무기 변환 시간''': 0.9}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 기본 공격마다 20 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 100 / 125 / 150 / 175 / 200}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0.9}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 250 - 폭발 반경}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 -}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0.9}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 30 / 55 / 80 / 105 / 130% - 최대 중첩}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0222/ability_0222_Q1.webm, width=320, height=180)] || 스킬을 사용하면 징크스가 무기를 바꿔들고 그에 따라서 평타에 효과가 적용된다. 무기마다 [[이름]]이 붙어 있는데, [[로켓 런처]]는 "생선 대가리(Fishbones, the Rocket Launcher)"고 [[M134 미니건|미니건]]은 "빵야빵야(Pow-pow, the Minigun)"[* 아케인에 따르면 어렸을 때 별명이었다.]다. 무기 변환은 마나를 소모하지 않는 토글 스킬이라서 주문 검 계열의 아이템의 효과는 발동시킬 수 없다. 무기 변환의 [[쿨타임]]은 스킬 가속을 갖춰도 줄어들지 않는데, 0.9초가 긴 시간은 아니지만 어쨌든 무기 변환 직후에는 다시 무기를 바꿀 수 없으니 주의. 이 스킬을 배우지 않았을 때에는 기본적으로 빵야빵야 미니건을 들고 싸운다. 물론 공격 속도 버프는 받지 못한다. ---- '''빵야빵야 미니건'''으로는 공격할 때마다 ''''달린다''''[* 원문은 Rev'd Up. 직역하면 '시동을 걸다', 의역하면 '들뜨다, 흥분하다' 라는 뜻이다.]라는 이름의 공속 버프가 쌓인다. 총 3스택까지 쌓이는데, 1스택은 최대 증가량의 50%만큼, 2스택과 3스택은 25%만큼의 효과를 준다. 버프 지속 시간은 2.5초로 짧지만 지속 시간이 만료되면 1스택씩 사라지기 때문에 스택 관리는 어렵지 않다. 공속 증가량이 1렙부터 30%로 꽤 높은 편이고 만렙 때는 '''130%'''라는 무식한 수치를 자랑한다. 만렙 풀스택이면 공격 속도를 '''0.8125'''만큼이나 더 얻게 된다. 수치만 봐도 높지만 미니건 상태를 유지하는 한 '''무한 지속'''된다는 것도 장점. 미니건 3스택 징크스의 평타 화력은 원딜 중에 상위권에 속하고, 오브젝트나 타워 철거도 빠르다. 생선 대가리를 사용할 때와 마찬가지로 빵야빵야를 들어도 미니언 정리 속도는 굉장히 빠른 편이다. 단, 빵야빵야 미니건 사용 시 징크스의 사거리는 525로 원거리 딜러 평균(550)보다 낮아진다. 게다가 징크스에게는 이동기도 없으니, 강력한 지속 화력을 가지는 대신 적과 어느 정도 접근해야 한다. 이러한 탓에 이론상 자체 화력 기대값만 놓고 보면 생선 대가리 로켓 런처보다 꽤 높지만, 한타에서는 근접한 적 챔피언을 녹여야 할 때 정도로 제한된다. 생선 대가리로 바뀌어도 스택은 유지되지만, 스택이 있어도 생선 대가리 상태에서 공격 속도 버프는 전환 직후 첫 타에만 적용된다. 영구 지속은 아니지만 미니건 -> Q -> 로켓으로 전환할 때 로켓이 일시적으로 버프를 받아 굉장히 빨리 나가므로 무기를 전환해야 할 때 매우 유용하다. ---- '''생선 대가리 로켓 런처'''를 든 상태에서는 공격 사거리가 길어지고 광역화된다. 주변에 입히는 피해량은 공격 목표에게 입히는 피해량과 동일하고 치명타도 적용된다. 범위 안의 와드도 지울 수도 있다. 적중 시 효과와 생명력 흡수는 주 대상에게만 적용된다. 생선 대가리의 가장 큰 장점은 '''긴 사거리'''로, 5레벨 생선 대가리의 평타 사거리(725)는 원거리 딜러 중 최상위권이다.[* 5레벨 생선 대가리 로켓 런처를 든 징크스보다 지속 공격 사거리가 긴 챔피언은 무차별 난사를 사용한 트위치(850) 뿐이다. 세나나 킨드레드는 스택을 일정 수치 이상 넘기면 징크스보다 사거리가 길어질 수 있지만 도달하는 스택(세나 140, 킨드레드 25)이 실전성이 없는 수준이고 애초에 이 둘은 바텀 원거리 딜러가 아니기 때문에 사실상 AD 캐리 중 2위다.] 라인전에서 평짤로 툭툭 쳐서 일방적인 딜교환을 할 수도 있으며, 한타 때도 안전한 거리에서 딜을 할 수 있고 긴 사거리 덕에 추적에도 능하다. 고속 연사포를 구비했다면 875의 사거리에서 짤짤이를 지속적으로 날려 대치 구도에서도 강력하다. 또한 생선 대가리 상태에서는 평타가 공격력의 110%의 피해를 주며 주변의 적들에게 광역 피해를 준다. 110%의 AD 계수는 치명타 전환 또는 루난의 허리케인의 부가 피해에도 온전히 적용되므로 아이템 효율을 잘 받는다. 광역 피해는 미니언 정리에 매우 큰 도움을 주며, 제한적인 상황이지만 한타에서 상대가 뭉쳐있을 경우 범위 전체에 기본 공격 피해를 줄 수 있어 이론 상 화력은 매우 높다. 하지만 추가 공격 속도가 10% 줄어들고[* 기본 공격 속도인 0.625에는 영향을 끼치지 않는다.] 매 타격마다 마나를 소모한다는 페널티가 존재한다. 하물며 징크스는 미니건의 공격 속도 증가를 가진 페널티로 성장 공격 속도가 굉장히 낮아서 다른 원딜에 비해 공격 속도가 느린데, 로켓 런처를 사용하면 공격 속도가 한 번 더 떨어진다. 그래서 어느 정도 공격 속도 아이템이 나오기 전에는 DPS가 굉장히 낮다. 게다가 범위 피해도 반경이 좁아 아군의 CC기에 숟가락을 얹는 상황이 아니고서야 한타에서 광역 피해를 줄 일은 거의 없다. 사실상 사거리를 위해 DPS를 포기하는 것. 후반으로 갈수록 DPS보다는 사거리로 인한 안정성이나 선제 타격권이 더 중요하므로 크게 문제되는 부분이 아니지만, 그럼에도 아쉬운 부분이 없다고는 할 수 없다. 공격을 할 때마다 매 번 20씩 소모되는 마나도 초반에는 굉장히 부담된다. 단발 소모량은 적으나 견제 및 라인 클리어, CS 수급 등을 위해 몇 발씩 계속 쏘는데다 다른 스킬들의 마나 소모량이 낮은 편이 아니라 무기 관리를 못 하면 마나가 쉽게 마른다. 그나마 중반 이후 침착 룬을 들 경우에는 상황이 나은데, 침착 룬의 마나 재생 효과가 늘어날 뿐 아니라 신난다!(P)로 킬을 먹어야 캐리가 시작되는 징크스 특성 상 침착의 킬 관여 시 마나 회복을 받을 확률이 높다. ---- 간단하게 정리하자면 미니건은 사거리가 짧은 대신 스택을 통해 공격 속도를 높일 수 있고, 로켓 런처는 공격 속도가 느려지고 마나를 소모하는 대신 사거리가 늘어나고 광역 피해를 입히는 무기인 셈. 이러한 각 무기의 고유한 특성에 의해서 미니건은 초중반에, 로켓 런처는 중후반에 활용도가 높다고 할 수 있다. 라인전 단계에서 일어나는 교전의 경우 이니시가 들어간 짧은 시간 동안 빠르게 적을 쓰러뜨리는 것이 유리하므로 인파이팅에 능한 미니건이 유용하나, 게임 중반이 넘어가면 대치 상황이 많아지고 대규모 한타가 벌어지게 돼서 사거리가 길고 광역 피해를 주는 로켓 런처가 더 빛을 발하기 때문. 또한 재미있는 점은, 미니건과 로켓 런처의 쓰임새가 게임 시간에 따라 서로 뒤바뀌는 양상을 띈다는 것이다. 게임 초반의 경우 미니건이 전투용으로 주로 쓰이고 로켓 런처는 견제 또는 라인을 빠르게 밀어야 할 때 쓰이는 반면, 한타 구도가 나오기 시작하면 로켓 런처가 메인 딜링용으로 쓰이고 미니건은 라인 관리나 오브젝트 컨트롤에 활용된다. 이는 게임이 후반으로 접어들고 징크스가 어느 정도 성장하기 전까지는 로켓 런처의 공속 페널티와 마나 소모가 발목을 잡지만, 아이템이 점점 나오면서 이러한 단점들이 점점 완화되기 때문이다. 두 모드의 효과 전부 루난의 허리케인의 효과를 받는다. 즉 루난을 들고 미니건으로 3명을 타격하면 즉시 3스택이 쌓이며, 생선 대가리의 광역 피해도 3명 모두에게 발동한다. 단 생선 대가리의 광역 피해량은 루난의 40% 딜 감소를 그대로 받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기